
Zauberstäbe, geheime Zaubersprüche, magische Wesen und geheimnisvolle Tränke, die in ihren Flaschen blubbern … Ein Hexen- und Zaubererparty ist ein Kindergeburtstags-Motto, bei dem der Fantasie wirklich keine Grenzen gesetzt sind.
Und dafür muss es keineswegs Halloween sein. Verwandle das Wohnzimmer in eine Schule für Hexerei und Magie, das Haus in ein verwunschenes Schloss oder schicke die Teenager mit dem Smartphone auf ein echtes Fantasy-Abenteuer.
Ob Hexenparty, Zaubererparty oder magischer Kindergeburtstag – hier kommen vier ganz unterschiedliche magische Abenteuer für verschiedene Altersgruppen.
Willkommen in Hallows Schule für Hexerei & Magie!
Für Kinder von 7 bis 14 Jahren kann gleich das ganze Zaubererparty zu einem Schultag in Hallows Schule für Hexerei & Magie werden. Das Escape Game gibt es mit derselben Geschichte in zwei Schwierigkeitsstufen für 7–9 Jahre und 10–14 Jahre.
Schon vor dem Kindergeburtstag können die Gäste einen richtigen Aufnahmebrief von Hallows bekommen. Am großen Tag werden die neuen Schüler eingeschrieben, denken sich ihre magischen Namen aus, erhalten einen Schülerausweis und werden von Hallows allwissendem Sortierfloh einem der Schulhäuser zugeteilt. Wer möchte, lässt natürlich erst einmal alle ihren eigenen Zauberstab basteln.
Und auf dem Stundenplan stehen keine gewöhnlichen Schulfächer. Um ihren Abschluss zu machen, müssen die Schüler acht magische Lektionen bestehen – darunter Zaubertränke, Zaubersprüche, Besenflug, Wahrsagerei und Astrologie sowie die Lehre von magischen Wesen. Für jede bestandene Lektion gibt es einen Schlüssel. Sind alle acht Schlüssel gefunden, lässt sich Hallows magische Truhe öffnen – mit Abschlusszeugnissen und vielleicht einer kleinen Belohnung für die frisch ausgebildeten Hexen und Zauberer.
Tipp! Macht das Zauberstabbasteln zur ersten Aktivität des Kindergeburtstags. Stöcke aus dem Garten, Essstäbchen oder dünne Holzstäbe lassen sich mit Schnur, Perlen und Farbe verwandeln. Sobald alle ihren Zauberstab haben, kann der Unterricht beginnen!
Das Spiel funktioniert sowohl bei einem kleineren Kindergeburtstag zu Hause als auch mit vielen Kindern. Bei einer größeren Gruppe werden die Schüler einfach auf verschiedene Schulhäuser verteilt und absolvieren die Lektionen als Stationen.
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Gefangen auf der anderen Seite des Spiegels
Für ältere Kinder und Jugendliche ab etwa 12 Jahren darf die Magie etwas düsterer werden. Im Escape Game: Die Flucht durch den verhexten Spiegel hatten die Teilnehmer das Pech, von einem magischen Spiegel gefangen genommen zu werden. Nun sitzen sie auf der anderen Seite fest – im unheimlichen Schloss der Hexe Spellatrix.
Es gibt nur einen Weg zurück: Sie müssen herausfinden, mit welchem magischen Klopfen sich das Portal durch den Spiegel wieder öffnen lässt.
Dafür geht es durch verschiedene Räume des Schlosses, in denen Hinweise gefunden und acht ziemlich knifflige Rätsel gelöst werden müssen. Dieses Escape Game gehört zu den anspruchsvolleren Spielen und dauert ungefähr 1–1,5 Stunden. Falls die Gruppe nicht weiterkommt, gibt es zusätzliche Hinweise – so lässt sich der Schwierigkeitsgrad gut anpassen.
Tipp! Lasst die verschiedenen Zimmer im Haus zu Räumen in Spellatrix‘ Schloss werden. Dämpft das Licht, versteckt die Hinweise und nutzt die Musik und Soundeffekte, die zum Spiel gehören. Schon mit wenig Aufwand entsteht so eine ziemlich geheimnisvolle Atmosphäre.
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Für Teenager: Auf ins wilde Land Nidor!
Für Fantasy-Fans ab etwa 13 Jahren gibt es die GPS-Schatzsuche: Die Suche nach dem magischen Ring – ein Outdoor-Abenteuer, bei dem sich die Teilnehmer selbst auf eine Reise durch das wilde Land Nidor begeben.
Ein Portal nach Nidor hat sich geöffnet. Dort herrscht der böse Zauberer Melifar mithilfe eines tausend Jahre alten magischen Rings über die Bevölkerung. Der Ring befindet sich in einer Grotte unterhalb seines Schlosses Burgdyr und wird vom Drachen Isodur bewacht. Die Mission: Nidor durchqueren, elf knifflige Rätsel lösen und schließlich die Macht des Rings brechen.
Die Teilnehmer folgen einer echten Karte auf dem Smartphone. Gleichzeitig führt jeder Ort auf der realen Karte die Geschichte in der Fantasywelt weiter. Die nächste Kartenposition wird erst sichtbar, wenn das vorherige Rätsel gelöst wurde.
Mit auf die Reise kommt außerdem ein Umschlag mit geheimnisvollen Hilfsmitteln – darunter ein mystisches Elfenrad, ein Chiffrierschlüssel für die geheime Schrift der Drachenreiter und ein Gedicht des Dichters Areon, in dem wichtige Hinweise versteckt sind.
Hier lässt sich wunderbar gleich der ganze Geburtstag zum Abenteuer machen: Lasst die GPS-Schatzsuche zu Hause starten und legt das Ziel an einen geheimen Picknickplatz, eine Grillstelle oder eine Lichtung, an der die Party weitergeht. Da immer nur die nächste Kartenposition sichtbar ist, wissen die Teilnehmer unterwegs nicht, wohin die Reise sie letztendlich führt.
Extra cool: Am Ende erreichen sie das Schloss Burgdyr und müssen den richtigen Zauberspruch sprechen, um die Macht des Rings zu brechen. Versteckt Melifars Schatz am Ziel – dann gibt es nach der erfolgreichen Mission tatsächlich noch etwas zu entdecken!
Bei einer größeren Gruppe können mehrere Teams auf unterschiedlichen Routen spielen. Wer möchte, lässt bis zu zehn Teams gegeneinander antreten.
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Auf in den geheimnisvollen Garten!
Wer das Hexen- und Zaubererparty nach draußen verlegen möchte, findet mit Escape Game: Die Flucht aus dem geheimnisvollen Garten ein magisches Outdoor-Abenteuer für 9–13-Jährige. Garten, Park oder Wald werden hier zur Kulisse für ein echtes Escape Game für draußen – und einen großen Teil der Dekoration liefert die Natur gleich mit.
Die Kinder sind durch ein geheimnisvolles Tor in einen verwunschenen Garten geraten. Dort leben Feen, ein Troll, ein verwunschener Frosch, ein Phönix und andere magische Wesen. Doch über allem liegt ein böser Fluch: Eine finstere Königin herrscht über den Garten – und die Kinder sind darin gefangen!
Um wieder herauszukommen, müssen sie acht Rätsel lösen und die fehlenden Wörter eines Zauberspruchs finden, mit dem sich das verschwundene Gartentor wieder herbeizaubern lässt. Dabei gibt es nicht nur Denksport: Die Kinder müssen suchen, knobeln, Obst blind erkennen, Wasser transportieren und sich am Netz einer Riesenspinne vorbeiwagen.
So verbindet das Spiel Rätsel mit Bewegung und Zusammenarbeit – und weil es speziell für draußen gemacht ist, passt es besonders gut zu einem magischen Kindergeburtstag im Frühling oder Sommer.
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Ein bisschen Magie reicht schon
Das Schöne an einem Kindergeburtstag mit Hexen- oder Zauberer-Motto: Die Dekoration darf ruhig ein bisschen selbst gemacht aussehen. Alte Glasflaschen werden zu Zaubertränken, aufeinandergestapelte Bücher zu uralten Werken über Magie und ein paar Stöcke aus dem Garten zu Zauberstäben.
Richtet eine einfache Zaubertrank-Bar mit Karaffen und Flaschen mit verschiedenen Säften ein und lasst die Kinder ihre eigenen Tränke mischen. Kleine Etiketten mit Namen wie Drachenblut, Elfenelixier oder Flüssiges Glück machen aus ganz normalen Getränken im Handumdrehen etwas Magisches.
Auch beim Geburtstagsessen darf einfach umgetauft werden: Schokokugeln werden zu magischen Kristallkugeln, Salzstangen zu Zauberstäben und Weintrauben zu Dracheneiern. Aufwendiger muss es gar nicht sein.
Und eine Sache darf natürlich nicht fehlen: Jeder Gast braucht einen magischen Namen.

Denn wenn sich die Tür zur magischen Welt erst einmal geöffnet hat, weiß man nie so genau, was auf der anderen Seite wartet … 🪄


